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5.局内资源不减反加
大战陆军战略是一款强调战术思维和军事指挥的战略游戏,玩家在游戏中扮演指挥官的角色,负责指挥自己的军队进行战斗、占领敌方领土或完成特定的任务。游戏中的玩法通常结合了资源管理、部队指挥和战场策略。

1.战役胜利条件:干掉红色圆圈部队或占领红圈建筑物。征服目标:占领所有敌方建筑,消灭敌方所有部队,摧毁敌方所有的要塞。

2.红色的是战役目标,黄色的是隐藏战役的开启条件,击杀/占领开启隐藏战役(不击杀/占领不影响原战役的获胜)。

3.战役中不能解锁的关卡是隐藏战役。

4.公主是征服胜利后,根据你本次征服累计的资源,还有回合数,你的军衔和爵位共计的积分,判定统治年限。年限越长,公主越容易得到。
5.将军的装备和使用物品,在战役中带商店标识的城市有出售,需要用勋章购买。

6.将军整编后,会被再次刷新出来。有教学技能的将军被整编时能够增强其他将军的能力。公主在点了出征后会出现在将军槽里,整编后将永久消失,无法重新出现。
7.军事学院刷新武将次数,当杀敌进度达到100%增加一次刷新;每击退一非将领单位+1%,每击退一将领单位+3%。
8.对于战役里不能建造的建筑、兵种:在每一个战役图选关时,右上角有个升级,使用通关星级可以解锁科技,就能建造新建筑、新兵种。

9.中立国被攻击后会变为敌对势力。千万注意:占据盟友的建筑会导致盟友反目,变为中立,再度攻击则会变成敌对势力。
10.某些情况下会出现绿色国家,那是同时向红蓝两边开战的国家(即第三方势力)(如:进军北美2中印第安人、帝国的遗产中塞尔维亚),不算盟友,但是要善于利用。
11.一星区将领仅能用勋章购买,二星区将领能用勋章/盾牌购买(注意:不是二者兼备),三星区将领仅能用盾牌购买。
本作分为轴心国、同盟国、苏联三个不同的阵营
每个阵营拥有独立的章节和战役故事线
同盟国和苏联阵营的关卡需要在完成轴心国第一章的新手教学关卡后开放
开放后,各阵营可随意切换,玩家可以自由选择用何种顺序游玩不同阵营的关卡
明确作战目标是获得胜利的关键
每个关卡都有一个主要任务和两个支线任务,完成主要任务即可获得胜利
游戏中存在四种类型的战斗单位:步兵、载具、空军和海军,步兵和载具也被统称为陆军
不同类型的单位有各自擅长的战斗方式:
步兵擅长建立稳固的阵地,而载具擅长机动作战
空军可在高空进行无视阻碍的移动,且不会受到很多陆军的巧支
海军拥有极高的属性值,但只能在海面上移动和战斗
单位可用来占领关卡地图中的非己方建筑
陆军单位可占领任何建筑;海军单位只能占领港口;而空军无法占领建筑
将一个单位移动到对应的非己方建筑上,便可成功将其占领
各类生产建筑可花费资源来生产对应类型的单位
指挥部可生产一部分步兵和载具单位,但无法生产高级单位
兵营可生产全部已解锁的步兵单位
工厂可生产全部已解锁的载具单位
机场可生产全部已解锁的空军单位
港口可生产全部已解锁的海军单位
生产单位所需的黄金、油料和钢铁资源可通过资源建筑来获取
部分步兵单位可以建设防御建筑和防御阵地
防御建筑包括路障、碉堡和堡垒,它们可以直接作为一个无法移动的的单位来参与战斗
而防御阵地自身没有战斗能力,但进入其中的步兵可得到属性加成并获得特殊的攻击手段
单位在地图上每移动一格都需要耗费一定移动力
而诸如森林和丘陵之类的复杂地形还需要额外消耗更多移动边
在道路等有利地形移动时也会对应减少每格消耗的移动力
空军单位不受到任何地形影响,移动每一格的移动力消耗都是固定的
陆军单位进入海域时,会消耗本回合的所有剩余移动力将自身转变为不具备战斗能力的运输船,直到再次返回陆地
游戏中存在三种武器类型:枪弹、主炮、爆炸,和三种护甲类型:轻甲、中甲、重甲
每个单位必定使用其中一种武器类型和一种护甲类型
不同武器和护甲间存在克制关系:
枪弹克制轻甲而被重甲克制
爆炸克制重甲而被轻甲克制
主炮对任何护甲类型均造成正常伤害
单位进行攻击及反击时需要消耗弹药,若弹药耗尽则无法继续攻击
当单位获得补给效果时,可回复所有弹药
指挥部可为周围的陆军进行补给,港口可为周围的海军进行补给
此外,指挥部中可生产补给车,它可移动到需要补给的陆军单位附近来主动补给
空军需要降落到机场或是停机坪上才能得到补给1.阵营
本作分为轴心国.同盟国.苏联三个不同的阵营
每个阵营拥有独立的章节和战役故事线
同盟国和苏联阵营的关卡需要在完成轴心国第一章的新手教学关卡后开放
开放后,各阵营可随意切换,玩家可以自由选择用何种顺序游玩不同阵营的关卡
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