火焰审判是一款单人回合制策略游戏,故事设定在架空世界大灾变后。它融合了开放世界探索、多角色卡牌驱动战斗、创新战利品-装备机制及DBG牌库构筑等要素。战斗中依英雄手牌下达指令,随机抽牌带来挑战,要结合英雄能力与战场位置选战术。两场战斗间可调整英雄武器物品改变牌组。在随机生成的广袤大陆冒险,穿越荒芜之地,与多种敌人战斗。部分英雄如猎人、元素师、战士各有特点,游戏画风激烈,玩法经典,还有道德审判、合理阵容搭配等亮点。

1. 多角色牌库驱动战斗,依据英雄手牌下达指令,随机抽牌带来新挑战,结合英雄能力与战场位置选择战术,优化攻防,利用协同效果战斗。
2. 新武器与物品等于新卡牌,战斗间隙可调整英雄武器物品装备改变牌组,合理分配物资或互换物品,搜寻遗迹、掠夺营地获取新装备,新史诗武器带来全新战斗策略机会。
3. 在随机生成的广袤大陆上冒险,穿越广阔多变的荒芜之地,寻找重要物资,应对伏击和冲突威胁,带领英雄与原住民、怪物战斗。
4. 游戏画风激烈,能让玩家投入不同战斗。
5. 经典回合制玩法,使战斗更加激烈,玩家还能根据道德审判决定队伍是否前进,合理搭配阵容可消灭更多敌人、搜集更多资源。
1. 多角色牌库驱动战斗,依据英雄手牌下达指令,随机抽牌带来新挑战,需结合英雄能力与战场位置选战术,优化攻防,利用协同效果战斗。
2. 两场战斗间可调整英雄武器物品装备改变牌组,合理分配物资或互换物品最大化队伍实力,新武器物品可能带来全新战斗策略契机。
3. 在随机生成的广袤大陆冒险,穿越大陆选择冒险征途,在危险中寻找物资,应对伏击冲突,带领英雄与多种敌人战斗。
1、猎人
善于使用弓进行远程攻击的角色,具有1的护甲(显示在角色右上角),等级初始为1(显示在角色左上角),角色身边的方框表示角色目前的装备,右边的方框代表库存的装备,库存装备下方是库存道具。光标移到装备上可以查看装备信息。
角色左下角是卡牌的分类,目前每个英雄的卡组都是固定的无法变更,只有在角色升级后才会获得新的卡牌,不过新卡牌依旧是以下类别中的一种。

猎人拥有6张攻击卡,2张移动卡,1张防御卡,2张能力卡。可使用卡牌共计11张。光标移到卡牌上可以查看卡牌信息。
猎人攻击卡:猎人可以通过射箭的方式对远处或近处目标造成伤害,消耗1-2行动点。也可以使用近身攻击,消耗1行动点。
猎人移动卡:猎人可以通过移动卡移动3格的距离,不消耗行动点。
猎人防御卡:猎人可以通过防御卡给自身制造2点护甲,不消耗行动点。
猎人能力卡:猎人可以通过瞄准的方式给下一回合带来更高的伤害,消耗1行动点。
2、元素师
善于使用魔法进行中距离攻击的角色,具有1的护甲(显示在角色右上角),等级初始为1(显示在角色左上角),角色身边的方框表示角色目前的装备,右边的方框代表库存的装备,库存装备下方是库存道具。光标移到装备上可以查看装备信息。
角色左下角是卡牌的分类,目前每个英雄的卡组都是固定的无法变更,只有在角色升级后才会获得新的卡牌,不过新卡牌依旧是以下类别中的一种。

元素师拥有6张攻击卡,2张移动卡,1张防御卡,2张能力卡,1张被动效果卡(非可使用卡牌)。可使用卡牌共计11张。光标移到卡牌上可以查看卡牌信息。
元素师攻击卡:元素师可以通过魔法对中近距离的敌人造成范围伤害,消耗1-3行动点。也可以使用近身攻击,消耗1行动点。
元素师移动卡:元素师可以通过移动卡移动3格的距离,不消耗行动点。
元素师防御卡:元素师可以通过防御卡给自身制造2点护甲,不消耗行动点。
元素师能力卡:元素师可以通过积累魔法值在下回合开始获得1行动点,消耗2行动点。
元素师被动效果卡:元素师自带使敌人弱化的能力。
3、战士
善于使用剑进行近战攻击的角色,具有2的护甲(显示在角色右上角),等级初始为1(显示在角色左上角),角色身边的方框表示角色目前的装备,右边的方框代表库存的装备,库存装备下方是库存道具。光标移到装备上可以查看装备信息。
角色左下角是卡牌的分类,目前每个英雄的卡组都是固定的无法变更,只有在角色升级后才会获得新的卡牌,不过新卡牌依旧是以下类别中的一种。

战士拥有5张攻击卡,2张移动卡,2张防御卡,2张能力卡。可使用卡牌共计11张。光标移到卡牌上可以查看卡牌信息。
战士攻击卡:战士可以通过强力近战攻击对近身敌人造成重度伤害,消耗1-3行动点。
战士移动卡:战士可以通过移动卡移动3格的距离,不消耗行动点。
战士防御卡:战士可以通过防御卡给自身制造2点护甲,不消耗行动点。
战士能力卡:战士可以通过架招让自己每造成1次伤害获得1点行动点,消耗2行动点。